Factorio ist ein Fabriksimulationsspiel mit integriertem Logiksystem. Dies ermöglichte mir den Bau einer CPU, die unter anderem aus einer 5-stufiger Pipeline, einer Forwarding Logikeinheit, Interrupt Handling sowie einem I/O Interface besteht. Über einen selbst geschriebenen Assembler konnte ich ein eigenes Betriebssystem und Programme wie Minesweeper oder Snake integrieren.
Der Talk soll euch zeigen, wie sich klassische Computerarchitektur in einem völlig anderen technischen Kontext umsetzen lässt und wo dabei überraschend echte Probleme der CPU-Entwicklung auftreten.
Kommt mit auf die Reise: Vom Blick auf den gesamten Computer bis hinunter zu den einzelnen Logikgattern ist es nur eine Mausradbewegung entfernt!